Animación & Motion(アニメーション/モーショングラフィックス)
Descubre, compara y apoya a creadoras y círculos(サークル)que producen clips animados, motion graphics y assets para VTubers/streaming. Aquí compras animaciones, vendes tus piezas y compartes procesos con identidad japonesa; todo con respeto, claridad de licencias y un flujo de descarga seguro.
Explorar animaciones · Empezar a vender ·
La categoría Animación & Motion de OtakuOshi.jp reúne loops 2D/3D, intros/outros, stingers(スティンガー), lower thirds, fondos en bucle(ループ背景), kinetic typography, Live2D(ライブ2D)/Spine y motion logos. Vienes a comprar recursos listos para usar en videos, directos o redes, o a publicar tu trabajo con metadatos profesionales: duración, resolución, FPS, relación de aspecto, formato y uso permitido. Para piezas derivadas, se respetan las políticas de 二次創作.
Comprar clips, loops y motion packs · Para fans(支援者 / shien‑sha)
Si tu intención es comprar, piensa cada ficha como un paquete de video listo para pantalla: verás previews, duración, resolución (1080p/4K), FPS (24/30/60), aspecto (16:9 / 9:16 / 1:1), formato (MP4/H.264, MOV, WEBM), audio (BGM/SFX, 48 kHz) y clasificación de sensibilidad. Tras la compra, la descarga es inmediata y el archivo queda en tu biblioteca. Para elegir bien, valora la fluidez del bucle, la limpieza de keyframes, la legibilidad de texto y la sincronía entre música y movimiento. Si es para móvil o Shorts, prioriza 9:16; para directo, busca stingers con canal alfa o fondos en bucle discretos.
Qué puedes encontrar
- Loops 2D/3D y fondos animados(ループ背景)
- Intros/Outros, stingers, lower thirds y overlays
- Kinetic typography y motion logos
- Live2D/Spine: rigging básico y animaciones de expresión(差分)
- Packs de efectos: partículas, transiciones, HUD
- Procesos(メイキング/タイムラプス) y proyectos fuente opcionales
Cómo comprar
- Entra en la ficha del producto.
- Revisa preview, resolución/FPS/aspecto, formato, audio y licencia.
- Compra o suscríbete a la creadora.
- Descarga inmediata desde tu biblioteca.
- Recibe actualizaciones si se añaden variantes o correcciones.
Suscripción
- Suscríbete para mensajes, WIP y previews.
- Pide versiones personalizadas (colores, texto, logo, timings).
- Participa en encuestas para decidir próximos assets.
Vender animación y motion assets · Para creadoras(oshis / 推し)
Si tu intención es vender, esta página es tu vitrina de motion japonesa. Publica clips y packs con una descripción clara: original o 二次創作, duración, resolución, FPS, aspecto, formatos (MP4/MOV/WEBM), audio (si incluye), canal alfa (sí/no) y uso (personal/streaming/edición). Relaciona precio con calidad, variantes y derechos. Presenta tu paquete como experiencia: explica si es para streaming, MV, presentaciones o redes verticales (9:16), y qué colores/temas incluye.
Qué puedes vender
- Loops y packs de transiciones
- Intros/Outros, stingers con alfa y lower thirds
- Overlays completos para VTuber/stream
- Kinetic type y motion logos personalizables
- Live2D/Spine (animaciones, rig básico)
- Proyectos fuente(AEP/BLEND) y timelapse con notas
- SFX/BGM propios o libres con atribución clara
Cómo vender
- Abre tu tienda y crea tus packs.
- Detalla specs (duración, resolución, FPS, aspecto, formato, audio).
- Indica licencia (personal, streaming, comercial limitado).
- Usa etiquetas por uso (VTuber, MV, 9:16, stinger, logo).
- Revisa estadísticas de ventas, descargas y retención.
- Gestiona comisiones (colores, textos, logotipos) por chat.
Suscripciones
- Ofrece packs mensuales de overlays y transiciones.
- Publica WIP y previews exclusivos.
- Recompensa con variantes de color y plantillas.
- Genera ingresos recurrentes por suscriptor.
Animación & Motion: proceso y estilo
El flujo suele pasar por concept → storyboard/animatic → keyframes → interpolación → timing/easing → compo → export. En 2D limitado (リミテッド) priman timing y silueta; en 3D importan cámara, materiales y lighting. Kinetic type exige jerarquía tipográfica; los stingers requieren recorte limpio y alfa estable. Si compras, busca consistencia de timing y claridad; si vendes, entrega archivos organizados y nomenclatura estándar para integrar rápido en NLE/OBS.
Formatos y especificaciones
Trabajamos con MP4 (H.264) por compatibilidad, MOV/ProRes para calidad y WEBM cuando se prioriza ligereza. 1080p/4K, 24/30/60 FPS según uso; 16:9 para video, 9:16 para vertical, 1:1 para posts. Audio 48 kHz; incluye subtítulos (ja/es/en) cuando haya locución. Los proyectos fuente (AEP/BLEND) son opcionales y se entregan cuando la licencia lo cubre.
Clasificación y ética de publicación
La categoría se ordena por sensibilidad: 全年齢, R‑15(非ヌード) y R‑18(成人向け). No se permite sexualización de menores ni de personajes con apariencia infantil, ni violencia o coacción. En 二次創作, respeta las directrices de la obra original y evita confusión con licencias oficiales. Usa audio e imágenes originales o con permisos.
Qué esperar en una ficha de producto
Encontrarás uso previsto (stream, MV, redes), duración, resolución, FPS, aspecto, formato, audio/subtítulos, alfa, variantes (colores/texto) y licencia. Si hay equipo (animación, compo, música, voz), se acredita. Podrás recibir actualizaciones: nuevas versiones, correcciones o paletas alternativas.
Uso personal y derechos
Los archivos se venden para uso personal/streaming salvo que se indique licencia más amplia. No se permite redistribución, reventa ni entrenamiento de IA con el material. Para uso comercial (promos, logos de marca, MV oficial), acuerda una comisión o licencia específica.
Glosario breve
Stinger: transición con alfa. · Lower third: rótulo inferior. · Overlay: marco/elementos para directo. · Kinetic type: tipografía animada. · Live2D/Spine: rig/anim 2D. · ループ: bucle perfecto. · Keyframe/Easing: poses y aceleración. · AEP/BLEND: proyectos fuente. · HUD/Particles: efectos UI/partículas.
Comunidad y colaboraciones
Conecta con músicos, seiyuus indie, diseñadoras de tipografía y artistas 2D/3D. Coordina packs integrados (audio+motion+overlay) y acredita aportes. La comunidad crece con créditos claros y comunicación abierta.
Preguntas frecuentes
¿Clip animado vs loop vs stinger?
El clip es pieza completa; el loop se repite sin cortes; el stinger es transición con alfa para directo.
¿Qué formato elijo?
MP4/H.264 es universal; WEBM es ligero; MOV/ProRes prioriza calidad/edición.
¿Se admiten verticales 9:16?
Sí. Indica uso para Shorts/Reels; muchas piezas incluyen variante 9:16.
¿Puedo pedir colores o texto personalizados?
Sí, mediante comisión o variantes incluidas en la ficha.
¿Qué pasa si la descarga falla?
Tendrás reintentos y soporte para restaurarla.
¿Puedo publicar R‑15 o R‑18?
Sí, con etiquetado correcto y, en R‑18, acceso restringido.